 |
ELITE PL Buletin Board System Forum Polskiego Serwisu Frontiera
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Czw Sie 24, 2006 12:30 pm Temat postu: DODAJ SWOJĄ OPINIE O STATKU
|
|
|
Chcesz dodać swoją opinie na temat statku? Przeczytaj poniższe zasady:
-Opinie można dodać tylko w tym temacie poprzez forum, nie trzeba być zarejestrowanym.
-Należy napisać post zawierający wyłącznie opis i koniecznie podpisać się nickiem który ma widnieć w opiniach.
-Tekst moze byc subiektywny.
-Opinia ma być rzetelna i sprawdzona, ma przedstawiać Waszą wiedzę na temat danego statku, opisujecie tylko dobrze znane sobie maszyny i rozwiązania.
-Kazdy statek moze zawierac wiele opinii od roznych pilotow jednak nalezy nie nawiazywac do wczesniej dodanych opinii
-Tekst może zostać nieco przemoderowany jednak nie będę wypaczał jego sensu, chodzi o poprawna pisownie, przyklad:
Ten średni statek wielozadaniowowy ma 4 montowania rakiet
moder: Ten średni statek wielozadaniowowy posiata 4 luki rakietowe.
przykład 2: Napęd Militarny raczej zbędny,
moder: Napęd Militarny raczej zbędny, chyba że handlujesz na dużych przelicznikach, wtedy miejsce się przyda.
-Serwis zastrzega sobie prawo do odrzucenia tekstów niskiej jakości lub odesłania do poprawy.
!!! UWAGA: W tym temacie nie prowadzimy żadnej dyskusji, tylko zamieszczanie opisu NIC WIĘCEJ !!!
_________________ Member HQ Elite Federation PL

Ostatnio zmieniony przez SICK dnia Wto Kwi 17, 2007 2:53 pm, w całości zmieniany 1 raz _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Mackus ELITE

Dołączył: 03 Lis 2005 Posty: 511
Mocarstwo: Independent
Statek: Thargoid Warship
|
Wysłany: Wto Sty 16, 2007 5:26 pm Temat postu:
|
|
|
Cobra mk III
Ogólne informacje:
Ten średni statek wielozadaniowowy ma 4 montowania rakiet. Ciąg główny 20g, wsteczny 7g. Jest najcięższym statkiem który nie potrzebuje dodatkowej załogi, przez co jest bardzo tanim w eksploracji. Gładko się nim steruje, pilotowanie Cobry to czysta przyjemność. Sprytnie rozmieszczone "skrzydła" sprawiają że nie łatwo w nią trafić.
Ekwipunek:
Pojemność 80t pozwala na zamontowanie wszystkich potrzebnych do aktualnie wykorzystywanych misji urządzeń. Czasem naprawdę bedziesz się zastanawiał co by jeszcze w niej zamontować, bo Cobra jest na tyle szybka że 2 osłony wytrwają te sporadyczne uderzenia z laserów 1MW i 4MW, powolniejsze i lepiej uzbrojone statki po prostu w nią nie trafią, o ile umiesz ja pilotować.
Optymalne uzbrojenie, poza którym niec więcej raczej nie będziesz potrzebował to:
napęd militarny 3klasy, laser 4MW, 3 osłony, Naval ECM, Autopilot, Atmospheric Shield, Scanner, Radar Mapper, Hyperspace cloud Analyser, Tractor Beam Cargo Scoop, Laser cooling Booster a pozostanie ci jeszcze 16 ton miejsca na paliwo, rakiety, i dodatki takie jak Cargo Bay Life Support. O ile nie ostrysz sobie zębow na Systemy Anarchistyczne, Gdzie Imperial Ekplorery i Couriery to codzienność, to możesz darować sobie Laser 4MW na rzecz 1MW.
Przydatność do Misji:
Cobra możę wydawać się za słaba na zabójstwa, ale salwa 1-2 rakiet (zwłaszcza NN500 Naval) zniszczy lżejsze statki, a cięższe i wolniejsze nie umknią przed laserem 4MW. Cobra jest trochę za wolna na wzbogacanie się na samym transporcie paczek, jednak bardzo umilą one handel pomiędzy systemami Imperialnymi lub Federacyjnymi. Cobra odarta ze zbędnego osprzętu mieści znośną ilość towaru. Zalecam ją raczej tylko do systemów gdzie są duże różnice cen, gdy nie masz jeszcze kasy na cięższe frachtowce, lub podczas niedoboru misji militarnych. Przewożenie Cobrą pasażerów nie ma sensu.
Podsumowanie:
Jest to uniwersalny statek wielozadaniowy, we wszytkich misjach sprawuje się co najmniej średnio. Punktacja 4/6
=============================================================
viper Defence Craft (mk I)
Ogólne Informacje:
Mimo nazwy Viper to tak naprawdę myśliwiec ofensywny, zdolny do wykonywania błyskawicznych misji na tyłach wroga, a następnie równie szybkiego wycofania się. Siła Vipera leży w przyspieszeniu 24g, ciagu wstecznym 10g, oraz 4 miejscach na rakiety.
Ekwipunek i wykorzystanie:
Ładowność Vipera to 50t, jak zawsze dobiór ekwipunku zależy od misji jakie będziemy wykonywać, tutaj nie mamy jednak wielkego wyboru. Najpewniej utrzymywać go z paczek, oraz ze szpiegowstwa i bombardowań. Są dwie alternatywy:
Napęd Militarny Klasy 2, Laser Beam 1MW, 3 generatory osłon, Autopilot, Armospheric Shielding, Scanner, Radar Mapper, Naval ECM, Tractor Beam Cargo scoop i 14 ton wolnego miejsca na paliwo i rakiety
Do niedaleko położonych systemów.
lub
Napęd Militarny Klasy 3, Laser Beam 1MW, Autopilot, Armospheric Shielding, Scanner, Naval ECM i 16 ton wolnego miejsca na paliwo i rakiety
Do systemów dalej położonych.
Posumowanie:
Jest to oczywisty wybór podczas szlifowania rang Federcji i Imperium, ale nie ma wielu innych skutecznych zastosowań, to myśliwiec, a nie stateczek dla spokojnego handlarza który nie rusza się z trasy Bernards Star - Sol. Punktacja 4/6
=============================================================
Asp Explorer
Ogólne Informacje:
Asp Explorer to ciężki statek wielozadaniowy, i niemal już transportowiec. Ma ciąg główny 22g i wsteczny 7g, czyli tyle ile można oczekiwać od małego zwinnego myśliwca. Asp ma tylko jedno miejsce na rakietę, czyli nie można na duzą skalę wykonywać nim misji bombardowania i tych misji fotografowań które wymagają niszczenia satelity. Z napędem klasy 3 ma zasięg 18 ly. Asp wymaga zatrudnienia dodatkowego członka załogi.
Ekwipunek:
120 ton pozwala na zamontowanie wszelkiego potrzebnego ekwipunku i dużej ilości osłon. Najwięszym błędem jaki można popełnić dobierając ekwipunek do Aspa jest napęd klasy 4 i laser 1MW beam. Asp potrzebuje Lasera 4MW, napędu klasy 3, militarnego, bądź zwykłego, napęd klasy 2 zalecam tlko podczas handlu na niewielkiej odległości. Można spokojnie wypełnić go nawet 7-mioma osłonami, a zostanie dośc miejsca na przydatny ekwipunek i broń.
Misje i handel:
Asp ma na tyle dużą ładowność że nadaje się do handlu. Niezłe przyśpieszenie czyni do dość dobrym do paczek, ale to nie cel egzystencji Aspa. Miejsce na dobry laser i osłony czyni go idealnym do misji zabójstw. Radzi sobie w bombardowaniach i niszczeniu satelit, ale na niewielką skalę. Bardzo dobry do zwykłego, nie-CLASSIFIED fotografowania. Ma miejsce na zamontowanie lasera górniczego na rufie statku, pojemną ładownię, co sprawia że można nim się nieźle obłowić na "drążeniu" asteroidów, bez potrzeby rezygnowania z lasera bojowego i obrony.
Podsumowanie:
Ciężki statek wielozadaniowy. Jedyny powód żeby nie okrzyknąć go najlepszym statkiem dostępnym na wolnym rynku to tylko jedno miejsce na zamontowanie pocisku. Punktacja 5/6
=============================================================
Transporter
Ogólne Informacje:
To lekki statek handlowy. Przyśpieszenie 9g, ciąg wsteczny 4g, trochę mało jak na tak lekki statek. Ładownia mieści 160 ton sprzętu i towaru. Transporter wymaga tylko 3 członków załogi razem z kommandorem. Zasięg z napędem klasy 3-ciej to 13ly, a klasy 4-tej 24ly.
Ekwipunek:
Laser 4MW na przedzie. Jako że posiada tylko jedną wieżyczkę, przełączanie pomiędzy widokami może być męczące. Napęd i liczba osłon zależna od okolicy w której handlujesz. Militarny raczej zbędny. Laser Górniczy na rufie i Tractor Beam Cargo Scoop do drążenia asteroidów - te 11 ton nie robią zbytniej różnicy, a już się trafi asteroid napchany Precious Metals. Do tego oczywiście rzeczy jak automatic pilot, Scanner itp.
Misje i handel:
Transporter jest stworzony do transportu towarów. Jest tani w eksploracji i szybko zwróci koszty inwestycji. Teoretycznie można by nim wykonywać misje wojskowe, ale nie zalecam pilotom o zdrowych zmysłach - tak jak Boa czy innymi transportowcami.
Podsumowanie:
Statek który każdy w karierze pilota musi mieć. Nie zeby był jakś szczególnie dobry - po prostu można szybko zarobić nim kasę na lepsze, droższe statki, o ile handlujesz na opłacalnych, bezpiecznych szlakach handlowych.
=======================================
Commander Mackus
_________________
Economy Type: Laissez Faire
Government Type: Monarchy
_________________
This Commander is no more, it has ceased to be. It expired, and gone to meets its Maker...
Ostatnio zmieniony przez Mackus dnia Wto Sty 16, 2007 5:35 pm, w całości zmieniany 1 raz _________________
|
| Zainteresowania: Fantasy, Science Fiction, Gry strategiczne, cRPG, Stare Gry |
|
| Powrót do góry |
|
 |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Wto Sty 16, 2007 5:29 pm Temat postu:
|
|
|
Harris to przedstawiciel klasy dużych myśliwców, jest piekielnie szybki i dość dobrze hamuje, aczkolwiek silniki ciągu wstecznego mogłyby być minimalnie mocniejsze. Jest to bardzo zwrotny statek który charakteryzuje się łatwym i przyjemnym prowadzeniem, Harrisem można dosłownie szaleć "po mieście" kilkadziesiąt metrów nad ziemią, gdyż prowadzi się jak za rączke. To zasługa dużej rozpiętości skrzydeł oraz zapasu mocy w stosunku do wagi.
Harris pozwala się bardzo dobrze dozbroić, przy zastosowaniu silnika wojskowego klasy 3 wystarczy miejca na 4 generatory tarcz i 4MW Laser Bojowy oraz podstawowe wyposażenie wspomagające pilota. Przy napędzie klasy 3 jego zasięg wynosi aż 24 lata świetlne na przebycie których potrzebuje 9 ton paliwa wojskowego, a więc zostawiając 18 ton miejsca w ładowni na paliwo mamy do dyspozycji pełne uzbrojenie, świetne przyspieszenie oraz zasięg rzędu 50 Ly - wspaniale.
Jest to typowy statek do wykonywania misji o dużym stopniu skomplikowania, szpiegowskich, dobrze płatnych zabójstw, a także trudnienia się piractwem czy też szlifowaniem rang bojowych. W przypadku gdy pilotowi wystarczy zasięg
ok 11 Ly warto posłużyć sie napędem klasy 2 a uzyskana przestrzeń na dodatkowe osłony spowoduje że Harris stanie się bardzo trudnym przeciwnikiem i świetna bronią. Największą wadą są tylko 2 luki rakietowe co nie do końca bojowemu statkowi przystaje, ale 4MW Beam Laser w połączeniu z tym statkiem i walką na dużych prędkościach rekompensuje ich brak.
=============================================================
Courier to bardzo dobry statek wielozadaniowy który nadaje się do poważniejszych misji typu zabójstwa, fotografowania i bombardowania a także w miarę swobodnego i bezpiecznego poruszania się po galaktyce. Latanie Courierem to czysta przyjemność, jest to największy statek spośród "Fighterów" dzieki czemu można go doskonale wyposażyć i poczuć się naprawdę bezpiecznie. W 200 tonowej ładowni bez problemu zmieści się duży laser bojowy i spora ilość osłon uzupełniona sześcioma lukami rakietowymi.
Biorąc pod uwagę gabaryty i masę statek jest zwrotny i szybki a smukła konstrukcja kadłuba i innowacyjne ułożenie silników powodują że statek wcale nie jest łatwym celem o dużej powierzchni. Oczywiście sprawne manewrowanie wymaga oblatania jednak opłaca się poznać go bliżej. Teraz czas na wady: Największą z nich (dla mnie) jest brak możliwości instalacji Fuel Scoop'a czyli brak możliwości tankowania paliwa z gwiazd. Kolejna sprawa to 3 osobowa załoga ale to można jakoś przełknąć. No i zintegrowany napęd co jednak da się sprytnie ominąć w przypadku chęci założenia Class 6.
Podsumowując Courier to statek legenda a za jego starami powinien zasiąść każdy!
Opinie Maćkusa i moje zaakceptowane. 
_________________ Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Azzorek ELITE

Dołączył: 02 Lis 2005 Posty: 611
Skąd: Exioce-Democracy
Mocarstwo: IMPERIUM
Statek: Rybołów X
|
Wysłany: Sro Sty 17, 2007 1:18 am Temat postu:
|
|
|
Orzeł MK3
Doskonały myśliwiec dalekiego zasięgu. Po zainstalowaniu napędu wojskowego drugiej klasy, jest niesamowicie skutecznym statkiem do zadań specjalnych tj, misje szpiegowskie, bombardowania czy też przewożenie przesyłek dla Armii Federacji bądź Marynarki Imperium. Latałem na nim bardzo długo i miałem okazję docenić jego niespotykaną manewrowość i szybkość, które szczególnie przydały mi się podczas walk i lotu nad powierzchnią planet. Potężne silniki główne zapewniają przyspieszenie 28 razy większe od przyspieszenia ziemskiego co sprawia, że statek ten jest trudnym celem nawet dla wystrzelonej torpedy, czy pocisku, a małe wymiary skutecznie utrudniają wrogom celne trafienie laserem. Ze względu na małą ładowność, Orłem MK3 trudno się walczy. Wyposażenie statku jest ograniczone do minimum i nie zapewnia efektywnie żadnych osłon, silnego uzbrojenia, czy specjalizowanych urządzeń pokładowych. Dlatego też, Orzeł MK3 staje się praktycznie nieprzydatny do wykonywania wszelkich zamachów (brak osłony dla Bomby Energetycznej), jak również górnictwa czy nawet korsarstwa (niemożność założenia Harpuna Towarowego). Ja osobiście przelatałem na tym statku 4 lata (w grze) przy nastęującej konfiguracji:
Napęd : Klasa 2 Napędu Wojskowego
Broń: 1MW Laser Pulsacyjny
Dodatki:-System ECM
------------Wojskowy System ECM
------------Tarcze Atmosferyczne
------------Autopilot
------------Kamery Wojskowe
W takim zestawienu zostają nam 3 tony wolnego załadunku, co śmiało jest wykorzystane na Paliwo Wojskowe, dzięki czemu osiągamy zasięg 30 lat świetlnych. Przy misjach na duże odległości, można zdjąć Tarcze Atmosferyczne lub Autopilota, zyskując jedną tonę więcej ładowności i osiągając tym samym maksymalny zasięg (po dokupieniu czwartej tony paliwa wojskowego) 40 ly. Również bardzo ważną zaletą Orła MK3 jest duża moc silników hamujących (wstecznych) - 15G. Dzięki temu statek ten jest w stanie w błyskawicznym czasie zmienić wektor lotu i siłę pędu, co z pewnością docenią piloci manewrujący nad powierzchniami planet szczególnie podczas misji szpiegowskich (fotografowania). Jest to jedyna rzecz która daje temu Myśliwcowi znaczącą przewagę na swoim starszym bratem - Orłem MK2. Orła MK3 polecam wszystkim doświadczonym pilotom, a także początkującym, gdyż stanowi on doskonałą maszynę do nauki sprawnych i szybkich manewrów lądowania, jak również unikowych (podczas walki). Jest to niewątpliwie jeden z najlepszych myśliwców Imperium !
Oto screen dla ciekawskich:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/b940e573db92bf1f.html
Pozdrawiam
Komandor Azzorek z Facece
_________________ Nie ważne ile systemów gwiezdnych zwiedziłeś. Ważne w ilu jeszcze nie byłeś!
 _________________
|
| Zainteresowania: Frontiery,Fizyka,AvP2 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Sro Sty 17, 2007 3:07 am Temat postu:
|
|
|
Dodane na strone.
_________________ Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Azzorek ELITE

Dołączył: 02 Lis 2005 Posty: 611
Skąd: Exioce-Democracy
Mocarstwo: IMPERIUM
Statek: Rybołów X
|
Wysłany: Czw Sty 18, 2007 1:48 am Temat postu:
|
|
|
Frachtowiec Boa
W rękach wprawnego pilota to niezniszczalny statek! Jest moim numerem jedem wśród statków klasy VL (Very Large). Na statku tym można zamontować prawie wszystko (oprócz nieprzyzwoicie ciężkich akceleratorów plazmy), bez obawy braku ładowności na inne ważne elementy wyposażenia. Aby uczynić ten statek uniwersalnym do wszelkich zadań należy zamontować laser nie większej mocy niż 20MW. Oczywiście konieczne jest zainstalowanie Generatorów Tarcz i Systemu Naprawy Kadłuba, obowiązkowych elementów wyposażenia tak dużych statków. Ze względu na duże rozmiary (trzeci co do wielkości statek dostępny w stoczniach), jest bardzo łatwym celem zarówno dla rakiet jak i laserów czy akceleratorów plazmy. Choć jest najzwrotniejszym z dużych statków, nie ma mowy o jakichkolwiek manewrach unikowych, czy choćby wymijających. Frachtowcem Boa należy latać rozważnie, a długo będzie cieszył nasze oczy będąc w doskonałej kondycji. Ponieważ posiada dwa wolne stanowiska dział na wieżyczkach (górna i dolna), które mają bardzo szeroki kąt rażenia, jest śmiertelnie groźny dla wszystkich wrogów bez znaczenia na ich liczebność i moc dział. Dodatkowo, podczas prowadzenia ognia ciągłego z wieżyczek, nie ma praktycznie możliwości uszkodzenia własnego kadłuba jak ma to notorycznie miejsce np. W Transporterze Modliszka, Kliperze Puma czy Lotniskowcu Gryf. Zainstalowanie 20MW Lasera Bojowego na górnej i dolnej wieżyczce wystarcza w zupełności i nie ma potrzeby obsadzania pozostałych stanowisk ogniowych (chyba że zainstalowanie 30MW Lasera Górniczego na przodzie statku w celach wydobywczych).
Nie można zapomnieć o wypełnieniu wszystkich luk torpedowych (Frachtowiec Boa ma ich sześć) jak najlepszymi rakietami/pociskami. Dzięki temu nasz Boa stanie się postrachem całej galaktyki. Największym atutem Frachtowca Boa jest jednak jego zasięg wynoszący maksymalnie 16,2 ly. Takich możliwości hiperskoku nie powstydziłby się nie jeden mniejszy statek kupiecki! Dzięki temu Boa jest w stanie walczyć skutecznie w systemach wroga wykonując z powodzeniem nawet misje szpiegowskie. Oczywiście nie można zapomnieć o pozostawieniu dla naszego "gada" odpowiedniej ilości wolnej ładowności. Na jeden maksymalny hiperskok Boa potrzebuje 81t Hydropaliwa, a często musi wykonać ich trzy, cztery aby dotrzeć do celu. Łatwo zatem policzyć, że nasz Frachtowiec musi mieć w ładowni około 240-300t hydropaliwa. Bardzo ważną zaletą tego statku jest także możliwość zainstalowania zarówno Harpuna Towarowego jak i Hydromatu, oraz Platformy Towarowej. Zapewni to nam niesłychane możliwości tankowania "za darmo" paliwa wodorowego z atmosfer gigantów gazowych lub sfery gwiazd. Często zdarza się, że nasz cel szpiegowski znajduje się na planecie będącej jednocześnie księżycem giganta gazowego. Stwarza to wprost wymarzoną okazję do zatankowania do pełna bez żadnych kosztów, a nawet umożliwi całkowitą rezygnację z odwiedzin portu kosmicznego w danym systemie.
Ponieważ to jeden z największych staków, wymaga do pilotażu aż dziewięciu członków załogi. Warto o tym pamiętać, gdyż oprócz stosownej gotówki na zakup i wyposażenie Frachtowca Boa, będzie konieczne zatrudnienie odpowiedniej liczby wykwalifikowanych pracowników. Dlatego też na Boa można się "przesiąść" tylko z niewiele mniejszego statku (np. z Klipera Puma, lub Transportera Modliszka), ponieważ rzadko kiedy w Porcie Kosmicznym będzie więcej niż czterech chętnych do podjęcia pracy na takim statku. Boa to statek na którym latałem najdłużej. Jego wszelkich zalet po prostu nie sposób opisać - to trzeba samemu zobaczyć i poczuć. To wspaniałe uczucie prowadzić statek o takich możliwościach! Jest wprost stworzony do rozgramiania całych armad wrogów w systemach anarchistycznych i w pobliżu obiektów wojskowych wroga. Dzięki niemu szybko podniesiemy sobie Rangę Bojową!
Konfiguracja (subiektywna) dla Frachtowca Boa jest przedstawiona poniżej. Jest to
wynik mojego ciągłego dążenia do doskonalenia możliwości tego statku. Dzięki temu
można nim robić na prawdę wszystko!
Napęd:------Klasa 8 Hipernapędu
Broń:
------------30MW Laser Górniczy (działo przednie)
------------20MW Laser Bojowy (wieżyczka górna)
------------20MW Laser Bojowy (wieżyczka dolna)
------------Sześć rakiet/pocisków (im droższe tym lepiej)
Osłony:-----42 Generatory Tarczowe
Dodatki:
------------System ECM
------------Wojskowy System ECM
------------Tarcze Atmosferyczne
------------Autopilot
------------Kamery Wojskowe
------------System Podtrzymywania Życia
------------Skaner
------------Hydromat
------------Identyfikator
------------Analizator Hiperskoku
------------Regenerator Tarcz
------------Platforma Towarowa
------------System Naprawy Kadłuba
------------Schładzacz Lasera
------------Podajnik Paliw
------------Komputer Nawigacji
------------Komputer Bojowy
------------Autocelownik
------------Podgląd Rakiet
------------Harpun Towarowy
Paliwo:-----300t Hydropaliwa
Oczywiście jeśli chcielibyśmy polatać jako "taksówka" lub statek handlowy, konieczne będzie zredukowanie ilości paliwa w ładowni aby móc załadować Towary lub zainstalować stosowną ilość Kabin Pasażerskich. Dla ciekawskich screen poniżej:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/99d874d5e63d458f.html
Miłych lotów Frachtowcem Boa!
Pozdrawiam
Komandor Azzorek z Facece
_________________ Nie ważne ile systemów gwiezdnych zwiedziłeś. Ważne w ilu jeszcze nie byłeś!
 _________________
|
| Zainteresowania: Frontiery,Fizyka,AvP2 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Sob Sty 20, 2007 3:00 am Temat postu:
|
|
|
Dodane na strone (nie wal tych myslnikow bo mi utrudniasz robote! )
_________________ Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Jak_B ELITE

Dołączył: 22 Sie 2006 Posty: 337
Skąd: Ta-aam, gsieś...
Mocarstwo: Federat
Statek: Harrier
|
Wysłany: Sob Sty 20, 2007 2:31 pm Temat postu:
|
|
|
Harrier, wymieniany jako najmniejszy statek handlowy. Nie wiem, czemu nikt nie popatrzył na niego jak na BARDZO pojemny myśliwiec. Jest wolniejszy od np. Harrisa, ale za to wymaga mniej osób załogi i posiada o wiele większą przestrzeń ładunkową. Jeżeli miałeś kiedyś dylemat, czy na swój malutki stateczek wepchnąć malutki laserek, czy malutkie osłony, to jest pojazd dla ciebie. Zmieścisz na nim do pięciu tarcz, spory laser, kilkanaście systemów komputerowych, hydromat oraz platformę towarową lub harpun towarowy (ale pod warunkiem, że jak najprędzej zakupisz wojskowy silnik, inaczej statek jest w zasadzie bezwartościowy, pomijając możliwość tankowania z gwiazd) i kupę innych akcesoriów, a do tego będziesz musiał opłacać tylko jednego członka załogi. Harrier posiada 4 luki rakietowe, co dodatkowo zwiększa jego wartość bojową (szczególnie, gdy stać cię na rakiety MV2). Pilotowanie tego- poniekąd podstarzałego- modelu jest ciekawym przeżyciem samo w sobie. Jeżeli cię na niego stać, to warto go poszukać dla uzyskania większej wydajności w walce, lub do prowadzenia drobnych interesów.
_________________ By Big Jak from Grand Nowhere (W służbie Federacji).
Grzeczny user.
If someone don't give a shit, then call CHUCK NORRIS! He will kick the shit out of him! _________________
|
| Zainteresowania: Różne, za dużo, by wymienić |
|
| Powrót do góry |
|
 |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Sob Sty 20, 2007 3:08 pm Temat postu:
|
|
|
Dodane na strone
_________________ Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Jak_B ELITE

Dołączył: 22 Sie 2006 Posty: 337
Skąd: Ta-aam, gsieś...
Mocarstwo: Federat
Statek: Harrier
|
Wysłany: Sob Sty 20, 2007 6:16 pm Temat postu:
|
|
|
Griffin Carrier. Olbrzym, niejako największy statek dostęny dla gracza. Wymaga opłacenia 11 osób załogi, co jest niemal niewykonalne, jeżeli przesiadamy się wprost z myśliwca, ale już bardziej prawdopodobne, gdy wcześniej pilotowaliśmy inny duży transportowiec, np. Panther Clipper. Lotniskowiec* ma masę załadunkową ok. 2000 ton, co daje miejsce dla tylu tarcz, ilu nie mają łącznie siły policji w całym Systemie Słonecznym (tym centralnym), małego akceleratora plazmy, wszystkich gadżetów, na jakie starczy wam kasy i kilkunastu (ale mieści się tylko osiem, wstyd. Tam zmieściłoby się ok. 80) rakiet. Griffin jest typowym przykładem przerostu formy nad treścią. Tak, JEST wielki, tak JEST pojemny, oczywiście, ma WIELKIE działo, ale... Tak naprawdę nie nadaje się do walki. Górne działko ma tendencję do niszczenia poszycia statku, jeżeli celujemy gdziekolwiek indziej, niż 90 stopni do góry, nie warto używać przedniego ani tylnego działa z racji na ociężałość pojazdu, a energy bomb można mieć tylko jedną. Jest dobry, gdy macie ochotę zarobić dużo kasy, ale tylko w bezpiecznych systemach, albo na wojaże, bo można wypakować go kilkuset tonami paliwa wodorowego (czy wspomniałem wcześniej, że nie ma możliwości zmiany napędu? Naprawdę nie mówiłem? Jaka szkoda, ale już za późno) i ewentualnie zatankować w pobliżu gwiazd. W zasadzie jest nic niewart dla większości pilotów, którzy nie mają poważnych planów na przyszłość związanych z handlem olbrzymimi ilościami towarów w anarchistycznych systemach. Kto ma takie zamiary? O, tam z tyłu sali dwóch panów podniosło ręce, czy ktokolwiek jeszcze? No właśnie...
PS. Lepiej nie podchodzić nim do zadań 'taksówkarskich', gdyż zanim dolecimy do stacji docelowej pasażerowie będą poirytowani (czytaj: skoki trwają wieczność, a statek zużywa krocie paliwa, jak przystało na silnik nadprzestrzenny klasy ósmej)
_________________
*Jak jest opisany w polskiej wersji (prawidłowo, ale szkoda, że nie można 'wozić' innych statków).
_________________ By Big Jak from Grand Nowhere (W służbie Federacji).
Grzeczny user.
If someone don't give a shit, then call CHUCK NORRIS! He will kick the shit out of him! _________________
|
| Zainteresowania: Różne, za dużo, by wymienić |
|
| Powrót do góry |
|
 |
CMDR Blue R ELITE - Moderator

Dołączył: 08 Lis 2005 Posty: 3777
Skąd: Veliaze
Mocarstwo: Federacja
Statek: Żmijka
|
Wysłany: Nie Sty 28, 2007 7:46 pm Temat postu:
|
|
|
Obronna Żmija MK2
Jeden z najlepszych myśliwców jakie wydała galaktyka. Wielu uważa go za policyjne mięso armatnie, ale po zainstalowaniu hipernapędu 3 klasy pokazuje na co go stać. Zasięg statku pozwala na bezpośrednie połączenie między stolicami Federacji i Imperium, a wartość głównego ciągu (25,2 G), jak i dodatkowych (11,1 G) pozwalają na szaleńcze manewry. Nie dorównuje w nich co prawda Imperialnym maszynom, jak na przykład Orzeł MK3, ale nadrabia to ładownością, która wystarcza na zrobienie z niego świetnego myśliwca dalekiego zasięgu.
Osobiście używałem go od przesiadki z Sakera MKIII (zaraz po wykonaniu misji z plagą w Soholii i wizycie w Veliaze), aż do osiągnięcia ELITY. Na krótki czas przesiadłem się także do innych maszyn (np. Orłów), ale nie znalazłem w nich tego, co Żmijce: Idealnego balansu między szybkością, zwrotnością, wytrzymałością i pojemnością. Dlatego też zawsze wracałem do żmijki. Na ostatniej (ZJ-706) dokonałem ponad połowy moich zestrzeleń, latając nią między Sol-Sohoa/Achenar/Fecece z wszelkimi zlecanymi przez Federację misjami. Jedynym zagrożeniem były Imperialne Kuriery, ale tarcze pozwalały na wytrzymanie śmignięcia po kadłubie ich 20MW działem (niestety tylko śmignięcia) i prawie całkowicie zabezpieczyć przed innymi zagrożeniami.
Zmieniałem kilka detali wyposażenia, ale przez większość czasu korzystałem z następującego:
Napęd: 3 klasa napędu wojskowego (zasięg 40.25ly)
Działo przednie: 1MW laser bojowy
Generatory tarcz: 2
Wyposażenie:
Skaner
Autopilot
Wojskowy system ECM
Tarcze atmosferyczne
Komputer nawigacji
Schładzacz lasera *
Identyfikator *
8 ton paliwa wojskowego
* w przypadku misji bombardowania w Achenarze/Fecece zdejmowałem od dołu pozycje zaznaczone gwiazdką. W misjach zabójstw schładzacz lasera zastępowałem analizatorem chmur hiperprzestrzennych.
Po powrocie do trasy Eta Cassopeia-AC+97o3888 nie zmieniłem gruntownie jego wyposażenia. Jedynymi zmianami było zdjęcie schładzacza lasera (niepotrzebny na tej trasie) i zamontowanie jednej kabiny (dla ewentualnych gości). Hipernapęd 3 klasy zapewniał wyjątkową prędkość nadprzestrzenną na tym odcinku (8,47ly), która umożliwiła wykonanie wszystkich misji dostarczeń między tymi systemami, jakie się tylko nawinęły.
W skrócie:
Jest to maszyna świetnie nadająca się do wszystkich misji wojskowych, na jakie możesz trafić w FFE. WYBIERZ ŻMIJKĘ, ZANIM TO ŻMIJKA WYBIERZE CIEBIE!
_________________ Member HQ ELITE Federation PL
moderator, twórca Elite Bar.
<<Golden Rocket>> = Zdobywca Syriusza B
http://finektsc.deviantart.com/
http://polishseamen.w-n.pl/index.php _________________
|
| Zainteresowania: Dużo tego |
|
| Powrót do góry |
|
 |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Wto Lut 06, 2007 2:53 pm Temat postu:
|
|
|
viper 2 na stronie, Griffin czeka na moją edycje.
_________________ Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Comm. Judio ELITE

Dołączył: 02 Gru 2005 Posty: 1493
Skąd: Lave Planet
Mocarstwo: Independent
Statek: Viper Mk II
|
Wysłany: Sro Lut 21, 2007 6:52 pm Temat postu:
|
|
|
Kliper Pantera (Panther Clipper) – jeden z największych, dostępnych dla każdego, statków handlowych. Przez niektórych pilotów niesłusznie nazywany nieporęczną kolubryną, ponieważ pomimo swoich olbrzymich rozmiarów posiada duże możliwości bojowe, nie ograniczające się tylko do ogromnej ilości wolnych miejsc na pociski oraz pojemności do wykorzystania nawet dla olbrzymich akceleratorów plazmy, lecz także mający potencjał kolizyjny – mało który statek wytrzyma zderzenie z takim kolosem jak Pantera, więc walka z co mniejszymi myśliwcami może przebiegać bez żadnej reakcji ze strony komandora Pantery, ponieważ wynik takiego starcia jest z góry ustawiony na korzyść Pantery (o ile komandor pomyśli o ulokowaniu na statku rozsądnej ilości osłon). Podsumowując Pantera Kliper może być wspaniała stacją bojową i pokonywać wielu o wiele mniejszych przeciwników naraz, jednakże nie to czyni ten statek wyjątkowym. Sprawa staje się o wiele lepiej widoczna, gdy zaczynamy nim handlować. Wnet okazuje się, że nawet nieco pojemniejszy Lotniskowiec Gryf przegrywa rywalizację ze względu na zasięg. Statek posiada ósmą klasę napędy nadprzestrzennego, co niestety prowadzi do spalania olbrzymich ilości paliwa wodorowego, jednak na szlakach takich jak Sol – van Maanens Star okazuje się to być ceną ledwo zauważalną, gdy zestawimy te koszta z zyskami z nielegalnego handlu luksusowymi rzeczami. Trzeba tu też podkreślić, że Panterą możemy tą trasę pokonać jednym skokiem! Ponieważ maksymalny zasięg Pantery wynosi 13.69 roku świetlnego, gdy odległość między tymi centralnymi układami to 13.57 roku świetlnego. Lotniskowcem Gryfem zużyjemy co najmniej dwa razy więcej paliwa i czasu na pokonanie tego dystansu z powodu przymusowego wykonania dwóch skoków. Jak wiadomo czas to pieniądz, a gdy handlujemy to właśnie pieniądz interesuje nas najbardziej. Polecam ten statek jako bardzo poręczny, jeśli idzie o handel, czy walkę z wieloma wrogami naraz, jednak nie polecam pilotom chcącym się sprawdzić w innych rodzajach karier. Jeśli chcesz na przykład zostać taksówkarzem, polecam mniejsze i szybsze statki. Pantera nie nadaje się również do bycia górnikiem, przynajmniej nie ma jak czerpać zysków z asteroidów z powodu braku miejsca na hydromat i platformę towarową, dzięki którym możnaby wciągać rudy z kosmosu do ładowni. Oczywiście można zakupić unowocześnioną wersję, czyli "Harpun towarowy" jednak tak olbrzymiego miejsca ładunkowego nie zapełnimy rudą nawet po wielodniowych eskapadach górniczych, więc do takich celów polecam mniejsze statki. Potencjał Pantery da się wykorzystać najlepiej tylko w handlu na wielką skalę, lub w walkach, w których myśliwce nie zawsze mogłyby sobie poradzić.
Comm. Judio
_________________ http://www.judio.cba.pl
http://judio.deviantart.com
Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: FFE, Q3, Flash, WebMaking. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
SICK ELITE - Site Admin

Dołączył: 01 Lis 2005 Posty: 1860
Skąd: Gateway [-1,4]
Mocarstwo: Alliance
Statek: Imperial Courier
|
Wysłany: Pią Mar 23, 2007 7:26 pm Temat postu:
|
|
|
Panther dodany, Griffin jeszcze czeka.
[ Dodano: 23 Mar 2007 07:26 pm ]
Griffin dodany (opis moderowany)
_________________ Member HQ Elite Federation PL
 _________________
|
| Zainteresowania: Rajdy, Gry, Internet, Overclocking + WC, DX QSO 11mt band 161-AT-117 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Pietras Gość
|
Wysłany: Nie Kwi 15, 2007 11:59 am Temat postu: Thargoid Warship
|
|
|
Ok, z tym statkiem jest trochę dziwnie...
Ma tylko 149 ton ładowności, gdyby nie jeden z największych przekrętów w grze. Chodzi mianowicie o to, że gdy go dostajesz, po wypełnieniu misji od Thargoidów, ma na pokładzie 65536 ton artefaktów. Nie wolno robić save przed dotarciem do portu i sprzedaniem tychże, ponieważ znikną (do normalnej ładowności statku). Natomiast jeśli je sprzedasz to masz kupę kasy, taknujesz, np. Wodę, robisz save i masz ładowność taką, ile ton wody załadowałeś. Posiadając kasę ze sprzedaży Artefaktów możesz teraz na nim zamontować wszystko! 1000 generatorów tarcz, bombę energetyczną i co sobie jeszcze zamarzysz (nie możesz tylko wymienić laserów a ponieważ nie mogą zostać zniszczone w walce, jesteś niejako skazany na 4 lasery Thargoidów). Czyni go to najlepszym i... najnudniejszym statkiem w grze. Napęd militarny klasy czwartej daje mu zasięg... 659.3 lat świetlnych. Możesz skoczyć do dowolnego systemu zamieszkałego przez człowieka najczęściej zużywając 1t paliwa. Takim statkiem to już nie jest ta sama zabawa co Courierem czy Cobrą.
Natomiast istnieje jeden plus: nie niszcz satelity w systemie Polaris. Będziesz miał na karku wszystkich pilotów INRA. Co to za plus, możecie zachodzić w głowę. Ano taki, że masz nieograniczoną liczbę statków do zniszczenia, co pozwoli Ci podnieść Elite Rating (ja w ten sposób nabiłem sobie Elite - niestety save poszedł... :/)
Ocena ogólna:
Jeśli chodzi o własności bojowe, to ten statek nie ma sobie równych. Miażdży wszystko momentalnie (nawet Panterę, czy Griffina z setką tarcz) ale po kilku lotach staje się śmiertelnie nudny. Masz mnóstwo kasy, masz mnóstwo tarcz, lasery, które przechodzą przez wszystko jak gorący nóż przez masełko... Tylko co z tego? Brakuje już tego dreszczyku emocji. Nie musisz nawet wyłączać autopilota aby zestrzeliwać atakujące Cię statki. Warship jest zbyt mały żeby w niego trafić a ma 4 stanowiska strzeleckie. po prostu sobie lecisz i eksterminujesz wrogów. Nuuuuuuuuda
Ja daję mu 5/10 punktów.
Jest wystarczający, żeby nabić sobie szybciutko Elite Rating ale za jego śmiertelną nudę nie mogę mu dać więcej punktów...
PS: Jeśli chcecie się pobawić, pozwólcie, by zepsuł wam się napęd a ładownię pozostawcie na jakimś rozsądnym poziomie - nie więcej niż 250t. Zamontujcie sobie Class 3 Military Drive i polatajcie wtedy. To jest trochę lepsze rozwiązanie. Możesz wtedy poczuć już lekki dreszczyk, bo nawet Viper będzie już jakimś zagrożeniem.
A jak zepsuć napęd? Nie musisz nawet walczyć. Po prostu nie rób przeglądu silnika przez rok a powinien w końcu paść. Sprzedajesz silnik międzyplanetarny (to zawsze zostaje po zniszczeniu normalnego silnika) i kupujesz jaki inny chcesz 
_________________
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
The phpBB Group : 2002 // --> Powered by phpBB
© 2001, 2005 phpBB Group
Forum jest częścią Polskiego Serwisu Frontiera ©2008 www.frontier.net.pl
Wszelkie Prawa Zastrzeżone!
Hosting zapewnia serwis www.jpghost.pl
- Darmowy hosting zdjęć i obrazków.
|